Sistema de juego

Puntos de acción y valor de iniciativ
Puntos de acción base por jugador: 2

Puntos de acción máximos por jugador: 4

Puntos por acción agresiva: 2

Puntos por acción de desplazamiento: 1 (5 metros a pie / 5 grids a bordo)

Puntos por acción especial: 1-4 en función de su dificultad (facil, normal, dificil, extrema)

El valor de iniciativa es por norma general un valor estático asociado al personaje que varía única y exclusivamente ante la supervisión directa del director de juego. Si se juzga que el jugador ha llevado a cabo acciones lógicas de consecuencia favorable anticipando las acciones del enemigo o en base a una planificación estratégica, su valor de iniciativa podrá verse aumentado. Existen condiciones generales que pueden provocar el crecimiento o la disminución del valor de iniciativa de uno o varios individuos; como la presencia de un personaje carismático, una acción que levante la moral general, una acción que amedrente a los personajes, etc. Dada esta última situación el cambio del valor de iniciativa es temporal y se mantendrá hasta un nuevo cambio forzado por otro bonificador/penalizador o el final del combate.

Acción de combate
Dado: 1d100

Resultado: 1d100 + bonificadores (-penalizadores)

0 = Pifia

1-49 = Desvío en CM si es corta distancia (=<9m), en DM si es media distancia (10m-49m), en M si es larga distancia (49-rango de arma).

50-69 = Acierto, sin efectos adicionales si se debían aplicar.

70-89 = Acierto, con efectos adicionales si se debían aplicar.

90-99 = Acierto, con efectos adicionales si se debían aplicar y bonificador en turnos (1d5) o daño (1d20) para el efecto.

100 = Acierto, con efectos adicionales si se debían aplicar, bonificador en turnos (1d5) o daño (1d20) para el efecto y efecto crítico a definir en tirada 1d10 según el tipo de arma y ataque.

Acción de movimiento
El desplazamiento se lleva a cabo a decisión del jugador en función de sus capacidades o las del vehículo que controle. Sólo en caso de dificultad adicional en base a impedimentas propias o del entorno se llevará a cabo tirada de suceso.

Dado: 1d00

Resultado: 1d10 + bonificadores (-penalizadores)

0 = Pifia

1-5 = Reducción de distancia porcentual acorde al resultado *10

Ej.: 3 = 3*10=30% Sobre una base de movimiento de 10x el usuario se desplazará 7x

Si la penalización en porcentaje fuerza un resultado no natural, el redondeo se hará a la baja.

Ej.: 5 = 5*10=50% Sobre una base de movimiento de 7x el usuario se desplazará (3'5) 3x

6-9 = Suceso

10 = Resultado favorable inesperado decidido en una tirada 1d50